Stand P42 — Le mystère Studyo : et si vos formations devenaient des aventures ?
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Paris, le 28 janvier 2026.
Une mallette verrouillée. Des cartes codées. Des décisions à prendre.
Et au centre de tout cela… une question :
Peut-on encore former sérieusement sans faire vivre d’émotions ?
Cette question, c’est Studyo qui l’a posée.
Et c’est au salon Learning Technologies Paris 2026, stand P42, que la réponse se révélera.
🔍 Chapitre 1 : L’enquête commence ici
Derrière les murs du stand, on n’assiste pas à une simple démonstration.
On entre dans une expérience vivante, où les visiteurs deviennent enquêteurs, explorateurs ou négociateurs en tension.
Chaque jeu est un scénario.
Chaque scénario, une métaphore du monde professionnel.
Chaque décision, une leçon de management.
Bienvenue dans l’univers Studyo, où la pédagogie prend la forme d’un jeu d’enquête hybride, mêlant supports imprimés, énigmes digitales et véritables missions d’apprentissage.
🚀 Chapitre 2 : Objectif Lune, Hold Up et autres affaires classées
Dans la Mallette de Studyo se cachent des mondes à explorer :
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Objectif Lune, une mission spatiale où la prise de décision devient affaire d’équipage.
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Hold Up, une négociation sous haute tension où la communication sauve (ou perd) tout.
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Jeux d’Influence, un théâtre de stratégies et d’alliances.
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Et bien sûr, La Mallette, cette enquête industrielle où tout commence.
Ces serious games ne se jouent pas pour “passer un bon moment” : ils se vivent pour faire évoluer la manière de décider, de coopérer, d’écouter et d’agir.
🧠 Chapitre 3 : Le pouvoir de l’immersion
Chaque dispositif Studyo repose sur une idée simple :
“On retient mieux ce qu’on ressent.”
C’est pourquoi les sessions combinent :
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des cartes et plateaux de jeu à manipuler,
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des interfaces digitales (Unity, Glide, QR Codes) qui prolongent l’enquête,
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et la présence d’un formateur, garant du sens et du transfert pédagogique.
Studyo ne vend pas un “jeu” : il crée des dispositifs d’apprentissage narratif, adaptés, sur mesure ou en marque blanche pour les entreprises, les institutions et les organismes publics. Chaque expérience est un laboratoire émotionnel, où l’on teste ses réflexes, ses biais, ses méthodes.
⚙️ Chapitre 4 : Derrière l’enquête, l’ingénierie
Fondée à Rouen par Marie Toublanc, Studyo réunit pédagogues, formateurs, graphistes et game designers.
Leur mission : traduire les enjeux RH, managériaux et commerciaux en scénarios immersifs.
Leur signature : un univers visuel fort, une narration captivante, une pédagogie rigoureuse.
Certifiée Qualiopi, la société collabore avec des acteurs variés (Boiron Frères, SNCF Réseau, organismes de formation... et d’autres) qui partagent la même conviction : la formation doit captiver pour transformer.
🕰️ Chapitre 5 : Le rendez-vous
Les 28 et 29 janvier 2026, Porte de Versailles, stand P42.
Les visiteurs du salon Learning Technologies seront invités à résoudre une énigme, à découvrir les secrets de la Mallette, et à vivre quelques minutes d’immersion dans ce que Studyo fait de mieux :
apprendre en jouant, décider en ressentant, évoluer en expérimentant.
Ouvrez la Mallette.
Trouvez les indices.
Découvrez Studyo.
Et repartez avec une autre idée de ce que peut être une formation.
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Entreprise : Studyo
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Fondatrice : Marie TOUBLANC
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Certification : Qualiopi
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Spécialité : Conception de serious games hybrides et formations immersives
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Site : www.studyo.fr
Contact presse : marie@studyo.fr
Salon Learning Technologies Paris 2026 – Stand P42
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