Dates and Venue

20 - 21 janvier 2027 | Porte de Versailles | Hall 4

Nouvelles dates


28 - 29 janvier 2026 | Porte de Versailles | Hall 6

Header CTAS

Arts et Métiers : innover pour mieux apprendre

mardi 6 octobre 2026

Arts et Métiers : innover pour mieux apprendre

ARTS ET METIERS Stand: D72
Clara Magnin, chargée de communication Arts et Métiers
Arts et Métiers : innover pour mieux apprendre
À l’heure où les technologies numériques, l’intelligence artificielle et les nouveaux outils immersifs transforment les métiers, les établissements d’enseignement supérieur doivent eux aussi faire évoluer leurs pratiques pédagogiques. C’est dans cette dynamique qu’Arts et Métiers participe à Learning Technologies France, rendez-vous dédié aux évolutions de la formation et du Digital Learning.
Établissement de référence dans le domaine des sciences et technologies, Arts et Métiers forme des ingénieur·es au plus près des réalités industrielles. Sa présence sur le salon est l’occasion de présenter une approche de la pédagogie fondée sur l’expérimentation, la mise en situation et l’utilisation de technologies au service des apprentissages.

Des campus pensés comme des environnements d’apprentissage

Au cœur de cette démarche : les Evolutive Learning Factories (ELF). Déployées sur les campus Arts et Métiers, elles transforment les plateformes pédagogiques en véritables usines-écoles 4.0. Ces environnements associent équipements industriels, technologies numériques et dispositifs de simulation pour permettre aux apprenant·es de travailler sur des situations proches de celles qu’ils et elles rencontreront dans leur vie professionnelle.

Les ELF ne se limitent toutefois pas à moderniser les équipements. Elles participent à une transformation plus large des façons d’enseigner et d’apprendre. Les étudiant·es peuvent expérimenter, manipuler, concevoir, tester et analyser dans des environnements où la théorie est directement mise en pratique.

Quand le numérique devient un outil pédagogique

Cette évolution passe également par l’intégration de technologies telles que la réalité virtuelle, les jumeaux numériques ou encore les outils de simulation. L’objectif n’est pas d’utiliser une technologie pour elle-même, mais de déterminer comment elle peut enrichir une situation d’apprentissage et permettre aux étudiant·es de développer de nouvelles compétences.

Les ELF s’inscrivent ainsi dans une logique d’évolution continue : les plateformes pédagogiques sont amenées à intégrer de nouvelles technologies représentatives des transformations numériques, énergétiques et écologiques de l’industrie.

Cette approche se retrouve également dans le développement de ressources numériques et de formations à distance. Depuis 2015, Arts et Métiers développe notamment des MOOCs consacrés à ses domaines d’expertise, afin de rendre certaines connaissances accessibles au-delà de ses campus.

À Learning Technologies France, Arts et Métiers vient donc partager cette expérience : celle d’un établissement qui fait de ses campus, de ses équipements et des technologies numériques des terrains d’expérimentation au service de la formation.

Découvrez la démarche pédagogique et les Evolutive Learning Factories d’Arts et Métiers :

Découvrir les Evolutive Learning Factories

Voir tous les articles
Loading

Les sponsors de Learning Technologies France 2027